外觀同樣重要給開發(fā)商做圖標設計的五條建議

      當然,這里我們要說的不是約會方面的事情,而是游戲圖標對于消費者們決定是否下載的影響力。因為這些尺寸較小,有時候還帶有邊框的圖標對游戲的下載量有著很大的影響,更為嚴重的是,如果你的圖標設計不夠好,有可能會讓玩家們看到之后就沒了下載的想法。在今年6月的WWDC會議上,圖標設計被列為開發(fā)商被AppS。
 
      外觀同樣重要給開發(fā)商做圖標設計的五條建議2013-11-0814:38:09作者:伽藍來源:gamelook有0人參與分享到人類是高等動物,盡管我們都覺得判斷事物好壞的標準是看本質(zhì),但外觀始終對于人們的最終決定有著舉足輕重的影響。
 
      人類是高等動物,盡管我們都覺得判斷事物好壞的標準是看本質(zhì),但外觀(第一印象)始終對于人們的最終決定有著舉足輕重的影響。本站文章均來vi設計和北京logo設計公司相關(guān)網(wǎng)站。
 
      當然,這里我們要說的不是約會方面的事情,而是游戲圖標對于消費者們決定是否下載的影響力?侦`LOGO設計公司http://mcmillanconsultants.com,和別人有何不同?空靈立足于北京上海一線城市空靈年輕、敏銳,生氣勃勃空靈,匯聚各路精英的思維能量,天馬行空的想法,VI即(VisualIdentity),金融保險logo設計通譯為視覺識別系統(tǒng),是CIS系統(tǒng)最具傳播力和感染力的部分。是將CI的非可視內(nèi)容轉(zhuǎn)化為靜態(tài)的視覺識別符號,以無比豐富的多樣的應用形式,在最為廣泛的層面上,進行最直接的傳播。設計到位、實施科學的視覺識別系統(tǒng),是傳播企業(yè)經(jīng)營理念、建立企業(yè)知名度、塑造企業(yè)形象的快速便捷之途。
 
      因為這些尺寸較小,有時候還帶有邊框的圖標對游戲的下載量有著很大的影響,更為嚴重的是,如果你的圖標設計不夠好,有可能會讓玩家們看到之后就沒了下載的想法。而VI(視覺識別VisualIdentity)汽車工業(yè)logo設計以標志、標準字、標準色為核心展開的完整的、系統(tǒng)的視覺表達體系。將上述的企業(yè)理念、企業(yè)文化、服務內(nèi)容、企業(yè)規(guī)范等抽象概念轉(zhuǎn)換為具體記憶和可識別的形象符號,從而塑造出排他性的企業(yè)形象。多:人才多、經(jīng)驗多、案例多。專:專注“設計”專事專人,分工清晰北京logo設計。實:化繁為簡,深入淺出,找出重心點,徹底解決問題。策:聽懂客戶,拿出策略,做出選擇,思路決定出路。
 
      在今年6月的WWDC會議上,圖標設計被列為開發(fā)商被AppStore禁入的三大原因之一,可見圖標的設計對游戲有多重要!因此,這里我們分享一些優(yōu)秀游戲圖標設計方面的建議,希望可以為開發(fā)商們的游戲成功帶來更多的幫助。
 
      了解設計變化趨勢還記得過去幾個月里對于從iOS6轉(zhuǎn)向iOS7風格所帶來的爭論嗎?對于開發(fā)商們來講,蘋果操作系統(tǒng)的任何一個更新都可能是針對上個版本的BUG進行修復,但這次,iOS7采用了全新的界面。房地產(chǎn)logo設計應用系統(tǒng):產(chǎn)品造型、辦公用品、企業(yè)環(huán)境、交通工具、服裝服飾、廣告媒體、招牌、包裝系統(tǒng)、公務禮品、陳列展示以及印刷出版物等空靈設計是一家專業(yè)的品牌設計公司。醫(yī)院logo設計客戶提供卓越的品牌設計服務并同時提供高質(zhì)量的后期視覺傳達設計及市場推廣方案。
 
      沒錯,iOS7采用了扁平化的風格,因此,消費者們對于應用圖標的要求有了新的變化。我們有“十”年的從業(yè)經(jīng)驗,能源化工logo設計一流的VI設計應通過標志造型、色彩定位、標志的外延含義、應用、品牌氣質(zhì)傳遞等要素助推品牌成長,幫助品牌戰(zhàn)略落地,累積品牌資產(chǎn)。公司所有的設計項目都是由經(jīng)驗豐富的設計總監(jiān)指導完成的。我們堅持以度身訂造之理念、打造行業(yè)一流的設計組,以創(chuàng)造獨到的文化品牌新視覺執(zhí)行為己任!。
 
      最初的擬物風格一去不返,隨之而來的是扁平風格,色彩更加明亮銳利,圖標也加入了3D效果。
 
      雖然其他平臺的開發(fā)商們,比如WindowsPhone一直都使用的是扁平風格,但蘋果的改變意味著iOS開發(fā)商們在設計風格方面也必須按照新的方式轉(zhuǎn)變。食品消費品logo設計從設計、制作、印刷、后期加工、到送貨上門我們實行一站式服務;與您精誠合作,共創(chuàng)雙贏。在明顯地將該企業(yè)與其他企業(yè)區(qū)分開來的同時又確立該企業(yè)明顯的行業(yè)特征或其他重要特征,確保該企業(yè)在經(jīng)濟活動當中的獨立性和不可替代性;明確該企業(yè)的市場定位,屬企業(yè)的無形資產(chǎn)的一個重要組成部分。
 
      創(chuàng)新是當今設計領(lǐng)域的法則,你永遠都可以保持自己的意見,但跟隨潮流往往會獲得大多數(shù)用戶的認可。物流制造logo設計選擇空靈設計的理由:空靈特色一站式服務客戶:放心、省心、舒心;VI的設計不是機械的符號操作,而是以MI為內(nèi)涵的生動表述。所以,VI設計應多角度、全方位地反映企業(yè)的經(jīng)營理念。
 
      所以,在做你的游戲圖標之前,最好要確定你知道最流行的設計趨勢是什么。品牌機會:基于對市場、競爭、消費者以及品牌本身的具體認識,分析品牌成長、共享以及繼續(xù)擴張的機會。
 
      范圍內(nèi)的競爭雖然開發(fā)商必須要確保跟得上設計風格的潮流來獲得用戶們的喜愛,但或許更重要的是,要適合自己的特定市場,讓你的游戲脫穎而出是尤其重要的。對客戶群進行細分,具有相似特征的歸為一類。通過客戶細分,企業(yè)可以更好的設定目標人群,合理的分配市場資源,以取得最大利益。。所以,空靈品牌公司首先的價值是用品牌策略與視野在進行品牌的設計。文化藝術(shù)logo設計。
 
      找到兩者之間的平衡點是非常不易的,但是,通過游戲內(nèi)容等方面的比較,你可以參考同類游戲圖標的樣式,做出不同的風格。
 
      就像MarkStern在最近一個講話中說的,“如果一個游戲圖標看起來很好,而且設計的非常精細,那么大多數(shù)人會覺得該游戲其他的東西做的也相當不錯”。
 
      因此,投入一定的時間是必要的,通過AppStore和其他市場搜過潛在的競爭對手,做出能夠和他們的圖標有明顯區(qū)別的風格,這樣可以幫助你脫穎而出。所涉及的行業(yè)遍布機械、娛樂、醫(yī)療,IT、家居、服裝、餐飲行業(yè)等。我們很專業(yè),因為我們很專注,好的企業(yè)形象設計,能讓您的企業(yè)提升品牌形象,躋身高端行列。。我們保持了企業(yè)家精神和實干風格,我們執(zhí)著于無限創(chuàng)意,這個特質(zhì)讓我們一直處于行業(yè)的領(lǐng)先地位。我們超越平凡和常規(guī),不斷追求大膽和創(chuàng)新。
 
      為圖標賦予角色做游戲最棒的事情就是創(chuàng)造被人記住的角色,優(yōu)秀的游戲圖標可以立即獲得玩家們的注意,甚至有可能在數(shù)年以后,玩家們?nèi)匀粫肫饋怼?br />  
      不管是馬里奧還是索尼克或者GTAV里的Trevor,特殊的角色永遠可以在玩家們的心中生根發(fā)芽,進而把游戲在玩家們之間的印象加深。
 
      這樣的角色圖標還可以讓你的游戲與眾不同。
 
      比如以下三款游戲圖標的對比,MurderFiles,RidiculousFishing和Badland,脫穎而出的圖標可以讓玩家們立即注意到。
 
      這個方面,你遇到最大的挑戰(zhàn)就是如何通過這個圖標表達你最完整的意思,以上的幾個圖標就是很好的例子。
 
      通過把游戲角色放進游戲圖標,你可以為自己的游戲加入獨特的優(yōu)勢,讓玩家們一眼就從眾多的同類游戲中認出你的產(chǎn)品。
 
      保持簡單和移動平臺的所有事情一樣,簡化對于圖標設計來說也是成功所必須的。
 
      雖然移動設備經(jīng)過了大屏幕的變革,但屏幕尺寸仍然不夠大,而且應用圖標不管是在應用商店還是被安裝到桌面,所占的空間都不大。
 
      因此,如果你設計不仔細的話,很可能帶來災難。
 
      AxelHunter稱,對于他來說,簡化是所有事的核心。
 
      “除了要看起來漂亮之外,簡單的設計還意味著策劃需要選擇一些特別的必要因素并且進行優(yōu)化,而不是讓圖標變得擁擠不堪”。
 
      那么,如何才能讓事情變得簡單呢?Hunter給出了一個主要的規(guī)則:“強大而簡單的設計是最關(guān)鍵的,游戲圖標要和你的游戲主題或者品牌有非常強的關(guān)系”,他總結(jié)說。
 
      簡而言之,這意味著你需要通過圖標傳遞一定的內(nèi)容來表現(xiàn)你的游戲特色。
 
      在爭奪玩家注意力方面,最快的就是贏家。
 
      所以在最終確定你的游戲圖標策劃的時候一定要牢記這一點。
 
      測試做到了以上的各個建議之后,你可能了解了設計一款優(yōu)秀游戲圖標的大多數(shù)要點,但如果你不讓人們看到的話,或許永遠不知道他們的反映是什么,來自第三方的建議可以有很大的幫助。
 
      比如,你要選擇一個角色放入圖標,但游戲里有四個主角,那么你該如何選擇?如果你的游戲里沒有角色,那還有必要在圖標里加入角色嗎?答案恐怕很難找到,因為在應用商店里,一款游戲的成功或者失敗并不僅僅只有圖標一個因素可以決定。
 
      幸運的是,23snaps的市場營銷總監(jiān)MeaghanFitzgerald找出了測試圖標是否合適的最佳途徑,那就是通過廣告帶來的效果進行判斷。
 
      “由于帶有網(wǎng)頁市場營銷背景,我經(jīng)常對于營銷活動中的每個元素進行測試,因此這個方法對于移動領(lǐng)域也很有作用”,F(xiàn)itzgerald說,“然而,當說到應用圖標的時候,我希望做更多的市場調(diào)研以觀察如何優(yōu)化游戲圖標本身,這讓我想起了如何使用現(xiàn)有的渠道,比如Facebook和谷歌廣告等,通過這些渠道我們可以測出玩家們的游戲習慣和特點,還可以測試出哪些類型的游戲圖標更受玩家歡迎”。
 
      我們通過Facebook廣告進行測試,這個渠道并不算昂貴,我們經(jīng)常通過不同的圖標來測試,通常會有三個不同的備選項。
 
      結(jié)束之后,我們可以很輕易從中選擇一個受歡迎的圖標使用。
 
      這些看起來可能都是小事情,但卻有可能帶來更好的下載量,讓你的游戲圖標具有吸引力可以獲得意想不到的結(jié)果。

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